Προγραμματισμός για ML χωρίς εμπειρία — αν μπορείτε να πληκτρολογήσετε, μπορείτε να ξεκινήσετε
Τα προγράμματα χρειάζεται να θυμούνται πράγματα. Η Python θυμάται βάζοντας τιμές σε κουτιά με ονόματα που ονομάζονται μεταβλητές. Σκεφτείτε ένα ράφι με ετικέτες: ένα βάζο έχει μια ετικέτα που λέει score, και μέσα του κάθεται ο αριθμός 10. Όποτε το πρόγραμμα αναφέρει το score αργότερα, η Python πάει στο ράφι, ανοίγει εκείνο το βάζο, και χρησιμοποιεί ό,τι είναι μέσα εκείνη τη στιγμή.
🔒 This is a Pro lesson — the interactive figure, worked examples, quiz and practice open with Pro access.
▶ Μεταβλητές & Αριθμοί