Las matemáticas de la incertidumbre
Resultados como "cara" o "la tercera carta roja" son incómodos para hacer cálculos con ellos. Una variable aleatoria soluciona eso: es una regla que asigna un número a cada resultado. Formalmente X: Ω → ℝ. Lanza tres monedas y deja que X cuente las caras. Ahora cada resultado se mapea a 0, 1, 2 o 3, y podemos calcular promedios, cuadrados y sumas.
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▶ Variables Aleatorias