Les mathématiques de l'incertitude
Des résultats comme « face » ou « la troisième carte rouge » sont peu pratiques pour faire de l'arithmétique. Une variable aléatoire corrige cela : c'est une règle qui attache un nombre à chaque résultat. Formellement X: Ω → ℝ. Lancez trois pièces et laissez X compter les faces. Maintenant chaque résultat se mappe à 0, 1, 2, ou 3, et nous pouvons moyenner, élever au carré, et sommer.
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▶ Variables Aléatoires