確率変数

不確実性の数学

「表」や「3番目の赤いカード」のような結果は算術に使いにくい。確率変数がそれを修正する:各結果に数を付けるルールです。形式的にはX: Ω → ℝ。3枚のコインを投げてXを表の数とする。すると各結果が0、1、2、または3に写り、平均、2乗、和ができる。

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