Zmienne i liczby

Programowanie dla ML bez doświadczenia — jeśli umiesz pisać na klawiaturze, możesz zacząć

Programy muszą coś pamiętać. Python zapamiętuje, umieszczając wartości w nazwanych pudełkach zwanych zmiennymi. Wyobraź sobie półkę z podpisanymi słoikami: jeden słoik ma etykietę score, a w środku siedzi liczba 10. Ilekroć program wspomina później o score, Python podchodzi do półki, otwiera ten słoik i używa tego, co aktualnie jest w środku.

🔒 This is a Pro lesson — the interactive figure, worked examples, quiz and practice open with Pro access.

▶ Zmienne i liczby
← Twój pierwszy programTekst: praca z ciągami znaków →