Programowanie dla ML bez doświadczenia — jeśli umiesz pisać na klawiaturze, możesz zacząć
Komputer nie potrafi rzucić kością. Każda wartość, jaką ci oddaje, wychodzi ze zwyczajnej arytmetyki, uruchomionej na tym, od jakiej liczby zaczęła, więc nazywanie wyniku „losowym” to tak naprawdę rodzaj udawania, i to bardzo dobrego. np.random z NumPy to miejsce, gdzie żyje to udawanie. Przydatna część jest taka, że to udawanie jest przepisem: uruchom ten sam przepis z tego samego punktu startowego, a te same liczby wracają, za każdym razem.
🔒 This is a Pro lesson — the interactive figure, worked examples, quiz and practice open with Pro access.
▶ Losowość i statystyka w kodzie