Геометрия и алгебра линейных отображений, векторов и матриц
Когда Ax = b не имеет точного решения (обычный случай при данных, превышающих параметры), делайте следующее лучшее: найдите x, делающий Ax как можно ближе к b. «Близко» — наименьшая квадратичная ошибка. Это метод наименьших квадратов, основа обычной регрессии.
Геометрия — вся суть. Достижимые выходы Ax образуют столбцовое пространство A — плоскость в пространстве более высокой размерности. Цель b обычно висит вне этой плоскости. Ближайшая достижимая точка — ортогональная проекция b на плоскость: опустите перпендикуляр из b, и где он приземлится — Ax.
На фигуре сдвиньте b с прямой и наблюдайте, как проекция (наилучшее соответствие) скользит вдоль, оставаясь прямо под ним, с ошибкой всегда перпендикулярной.