Proyecciones

Geometría y álgebra de aplicaciones lineales, vectores y matrices

Una proyección responde a la pregunta "¿cuál es el punto más cercano a b que vive en un subespacio dado?" Imagina un punto flotando sobre un piso: su proyección es el lugar exacto en el piso directamente debajo de él, el pie del segmento perpendicular. Es la mejor aproximación de b disponible dentro del subespacio.

Para proyectar un vector b hacia una dirección única a, escala a por cuánta parte de b se encuentra en esa dirección (un producto punto), normalizado por el cuadrado de la longitud de a.

Arrastra b alrededor del dibujo y observa cómo su sombra desliza a lo largo de la línea a, siempre aterrizando en el punto más cercano, con el segmento trazado de error encontrándose con la línea en un ángulo recto.

Dónde aparece en el MLLa proyección es la geometría detrás de la atención y los flujos residual. Regresión por mínimos cuadrados proyecta objetivos hacia el espacio columna del modelo. El flujo residual en un transformer se lee y escribe repetidamente a través de proyecciones, y la ortogonalización estilo Gram–Schmidt mantiene las direcciones aprendidas distintas. "El punto más cercano en un subespacio" es un…
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