Variables Aleatorias

Las matemáticas de la incertidumbre

Resultados como "cara" o "la tercera carta roja" son incómodos para hacer cálculos con ellos. Una variable aleatoria soluciona eso: es una regla que asigna un número a cada resultado. Formalmente X: Ω → ℝ. Lanza tres monedas y deja que X cuente las caras. Ahora cada resultado se mapea a 0, 1, 2 o 3, y podemos calcular promedios, cuadrados y sumas.

Una ruleta de feria cae en cuñas de colores, y cada color paga una cantidad diferente: un número pegado a cada resultado. Ese número es una variable aleatoria X, el dinero en efectivo que ganas en un giro. Enumerar con qué frecuencia sale cada pago, p(x) = P(X = x), te dice toda la dispersión de tu premio.

Para una variable aleatoria discreta, la función de masa de probabilidad p(x) = P(X = x) enumera la probabilidad de cada valor. Debe ser no negativa y sumar a 1 en el soporte, que es simplemente los axiomas reexpresados sobre números.

Dónde aparece en el MLUna etiqueta Y es una variable aleatoria, y también lo es la predicción de un modelo. El argmax de un softmax, la clase predicha, es una variable aleatoria que mapea la distribución de salida del modelo a un solo índice. Muestrear de un modelo de lenguaje es dibujar una variable aleatoria (el siguiente token) desde su PMF sobre el vocabulario.
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