Géométrie et algèbre des applications linéaires, vecteurs et matrices
L'inverse A⁻¹ est la transformation qui défait A. Appliquez A puis A⁻¹ et tout vecteur rentre chez lui : A⁻¹A = AA⁻¹ = I. Si A pivote de 30°, son inverse pivote en arrière de 30° ; si A double les longueurs, son inverse les divise par deux.
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▶ Inverse Matriciel