Variables Aléatoires

Les mathématiques de l'incertitude

Des résultats comme « face » ou « la troisième carte rouge » sont peu pratiques pour faire de l'arithmétique. Une variable aléatoire corrige cela : c'est une règle qui attache un nombre à chaque résultat. Formellement X: Ω → ℝ. Lancez trois pièces et laissez X compter les faces. Maintenant chaque résultat se mappe à 0, 1, 2, ou 3, et nous pouvons moyenner, élever au carré, et sommer.

Une roue de fête foraine s'arrête sur des quartiers colorés, et chaque couleur paie un montant différent : un nombre collé à chaque issue. Ce nombre est une variable aléatoire X, l'argent que vous gagnez à chaque tour. Lister à quelle fréquence chaque gain apparaît, p(x) = P(X = x), vous donne toute l'étendue de votre prix.

Pour une variable aléatoire discrète, la fonction de masse de probabilité p(x) = P(X = x) liste la probabilité de chaque valeur. Elle doit être non négative et sommer à 1 sur le support, ce qui est juste les axiomes ré-exprimés sur des nombres.

Où cela apparaît en MLUn label Y est une variable aléatoire, et la prédiction d'un modèle aussi. L'argmax d'un softmax, la classe prédite, est une variable aléatoire qui mappe la distribution de sortie du modèle à un seul indice. Échantillonner depuis un modèle de langage est tirer une variable aléatoire (le token suivant) depuis sa PMF sur le vocabulaire.
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