Garis & Polinomial

Kalkulus satu variabel dari prinsip pertama

Sebelum kalkulus bisa melakukan hal menarik, kamu perlu lancar dengan fungsi yang dikerjakannya. Dua keluarga membawa sebagian besar beban di awal: garis dan polinomial. Kabar baiknya, kamu bisa membaca hampir semuanya langsung dari rumusnya — tidak perlu menggambar grafik setelah tahu apa yang harus dicari.

Sebuah garis adalah y = mx + b. Kemiringan m adalah kecuramannya (rise over run); b adalah tempat garis memotong sumbu-y. m positif miring naik, negatif miring turun, nol berarti datar. Itulah seluruh cerita sebuah garis.

Lilin yang terbakar habis dengan kecepatan konstan adalah garis lurus yang sempurna: tingginya turun dengan jumlah yang sama setiap jam, sehingga rumus y = mx + b memiliki kemiringan negatif m (laju pembakaran) dan intersep b (tinggi awal). Bola yang dilempar ke udara itu berbeda — tingginya naik, lalu turun, menelusuri parabola, grafik berbentuk U dari sebuah kuadrat ax² + bx + c. Yang satu melengkung, yang lain tetap lurus, dan rumusnya memberi tahu Anda yang mana sebelum Anda memplot sebuah titik pun.

Di mana ini berlaku dalam MLPolinomial adalah bahan dasar aproksimasi Taylor (Modul 10): di dekat sebuah titik, hampir semua fungsi mulus — sigmoid, permukaan loss — dapat didekati dengan baik oleh polinomial berderajat rendah. Dan ide diskriminan dapat digeneralisasi: dalam optimisasi, tanda dari kuantitas "orde kedua" (eigenvalue Hessian) memberi tahu apakah kamu berada pada mangkuk, kubah, atau pelana — persis peran a…
▶ Garis & Polinomial
← Jembatan ke IntegralEksponensial & Logaritma →