Kalkulus satu variabel dari prinsip pertama
Trigonometri terdengar seperti segitiga, tetapi versi yang kamu butuhkan untuk ML lebih bersih: ini tentang bergerak mengelilingi lingkaran. Bayangkan sebuah titik berjalan mengelilingi lingkaran berjari-jari 1 yang berpusat di titik asal — lingkaran satuan. Saat titik itu bergerak, bayangannya pada tiap sumbu menelusuri dua fungsi yang penting.
Misalkan θ (theta) adalah sudut yang telah ditempuh titik dari sumbu-x positif. Maka menurut definisi titik itu berada di (cos θ, sin θ). Itu saja — cos adalah koordinat x, sin adalah koordinat y. Seret titik mengelilingi lingkaran di bawah dan lihat kedua nilainya berubah.
Dari dua fungsi ini, tangen hanyalah rasionya, tan θ = sin θ / cos θ — kemiringan garis jari-jari.