Assiomi della Probabilità

La matematica dell'incertezza

Come assegni un numero a "quanto è probabile"? Andrey Kolmogorov ha mostrato che l'intera teoria poggia su solo tre regole. Ogni altra formula che userai è una conseguenza di queste.

In parole: le probabilità non sono mai negative; la probabilità che accada qualcosa è esattamente 1; e per eventi che non possono sovrapporsi le probabilità si sommano semplicemente. Tutto qui. Una probabilità è un modo di ripartire la massa totale 1 tra gli esiti.

Immagina un'intera torta tagliata a fette, una fetta per risultato. Nessuna fetta può avere una dimensione negativa (questa è la regola P(A) ≥ 0), e tutte le fette insieme devono riempire l'intera torta, mai di più e mai di meno, che è esattamente P(Ω) = 1. Chiedere la probabilità di un evento significa semplicemente sommare le fette che gli appartengono.

Dove si trova nel MLUno strato softmax trasforma punteggi grezzi in una distribuzione di probabilità che obbedisce a questi assiomi per costruzione: ciascun output è non negativo (assioma 1) e la loro somma sulle classi è 1 (assioma 2). Quando un modello restituisce "P(gatto) = 0,7", il restante 0,3 è ripartito tra tutte le altre classi: è la regola del complementare in azione. Ogni volta che rinormalizzi dei…
▶ Assiomi della Probabilità
← Spazi Campionario ed EventiProbabilità Condizionata →