Projekcje

Geometria i algebra odwzorowań liniowych, wektorów i macierzy

A projekcja odpowiada na pytanie "jaki jest najbliższy punkt do b w danym podprzestrzeni?" Wyobraź sobie punkt unoszący się nad podłogą: jego projekcja to miejsce na podłodze bezpośrednio pod nim, stopa prostej prostopadłej. Jest najlepszym przybliżeniem b dostępnych wewnątrz podprzestrzeni.

Aby projektyować wektor b na jedno kierunku a, skaluj a tak, aby pokazywał ile z b leży wzdłuż niego (iloczyn skalarny), znormalizowany przez kwadrat długości a:

Przeciągnij b po obrazie i obserwuj, jak jego cień ślizga się wzdłuż linii a, zawsze lądując w najbliższym punkcie, z pomarańczowym odcinkiem błędów przecinającym linię pod kątem prostym.

Gdzie to występuje w MLProjekcja to geometria za uwagą i strumieniami resztowymi. Najmniejsze kwadraty regresji projektuje cele na przestrzeń kolumn modelu. Strumień resztowy w transformatorze jest wielokrotnie odczytywany i zapisywany poprzez projekcje, a ortogonalizacja stylu Gram–Schmidt utrzymuje naukowe kierunki oddzielne. "Najbliższy punkt w podprzestrzeni" to ruch modeli dokonywany stale.
▶ Projekcje
← Normy macierzyFormy kwadratowe →