Проекции

Геометрия и алгебра линейных отображений, векторов и матриц

Проекция отвечает «какая точка, ближайшая к b, лежит в данном подпространстве?» Представьте точку, висящую над полом: её проекция — место на полу прямо под ней, основание перпендикуляра. Это наилучшее приближение b, доступное в подпространстве.

Чтобы спроецировать вектор b на одно направление a, масштабируйте a на то, сколько b лежит вдоль него (скалярное произведение), нормированное на квадрат длины a:

Перетащите b на фигуре и наблюдайте, как его тень скользит вдоль прямой a, всегда приземляясь в ближайшей точке, а пунктирный отрезок ошибки встречает прямую под прямым углом.

Где это встречается в MLПроекция — геометрия за вниманием и остаточными потоками. Регрессия наименьших квадратов проецирует цели на столбцовое пространство модели. Остаточный поток в трансформере многократно читается и записывается через проекции, а ортогонализация в стиле Грама–Шмидта держит изученные направления различными. «Ближайшая точка в подпространстве» — приём, который модели делают постоянно.
▶ Проекции
← Матричные нормыКвадратичные формы →