Ruang Sampel & Kejadian

Matematika ketidakpastian

Probabilitas dimulai dengan mengakui Anda tidak tahu apa yang akan terjadi. Sebuah koin akan dilempar, dadu dilempar, gambar akan diklasifikasikan. Sebelum mendarat, Anda mendaftar setiap cara bisa keluar. Daftar lengkap hasil mungkin itu adalah ruang sampel, ditulis Ω (omega kapital).

Untuk satu koin, Ω = {H, T}. Untuk satu dadu, Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Setiap elemen adalah satu hasil, satu cara lengkap dan saling eksklusif dunia bisa setelah eksperimen.

Bayangkan menarik satu kartu dari tumpukan kartu yang sudah dikocok. Sebelum Anda melihatnya, Anda membuat daftar setiap kemungkinan kartu: semua 52 kartu tersebut. Seluruh daftar itu adalah ruang sampel, ide yang sama dengan menulis Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6} untuk sebuah dadu. "Kartu itu adalah hati" kemudian menjadi sebuah kejadian, bagian dari daftar tersebut yang berisi 13 kartu.

Di mana ini berlaku dalam MLSaat klasifier gambar memilih dari Ω = {cat, dog, bird, …}, daftar label itu adalah ruang sampel diskrit, dan pertanyaan seperti "apakah label sejati mamalia?" adalah kejadian, subset kelas. Augmentasi data adalah eksperimen acak jenis sama: setiap crop, flip, atau colour-jitter adalah satu hasil diambil dari ruang transformasi mungkin, dan dataset ter-augmentasi adalah sampel darinya.
▶ Ruang Sampel & Kejadian
← Perubahan VariabelAksioma Probabilitas →