Ánh xạ Affine & Độ chệch

Hình học và đại số của các ứng dụng tuyến tính, vectơ và ma trận

Một ánh xạ tuyến tính x ↦ Wx luôn đưa vectơ không về không, vì W·0 = 0. Đó là lý do vì sao một phép biến đổi tuyến tính thuần túy luôn giữ nguyên gốc tọa độ, dù nó xoay, kéo giãn hay phản chiếu mọi thứ khác nhiều đến đâu. Rất nhiều ánh xạ hữu ích cần thêm một bước nữa: dịch chuyển toàn bộ không gian đã biến đổi theo một vectơ cố định, để gốc tọa độ có thể rơi vào một chỗ hoàn toàn khác.

🔒 This is a Pro lesson — the interactive figure, worked examples, quiz and practice open with Pro access.

▶ Ánh xạ Affine & Độ chệch
← Ma trận như ánh xạ tuyến tínhPhép nhân ma trận →