从第一性原理出发的多变量微积分
再增加一个维度,就得到三重积分:不是平铺二维区域,而是用很多小盒子填充一个三维实体,并按函数在那里的取值给每个盒子加权再求和。机制和之前相同:Riemann 和之后进行迭代积分,而 Fubini 仍然允许你选择顺序。
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